《成吉思汗》 《石器时代2》《Wonderking》
《神鬼传奇》
EA旗下的奇幻网游大作《战锤OL》在09年会有重大改动,还可能加入两个新的职业
另外 人气大作《怪物猎人OL》即将进军中国
再有还在封测中的《QQ仙境》
《仙境传说2》也是值得期待的一款游戏,最近的游戏有很大一部分是以前人气网游的延续
还有《FIFAOnline2》这款还在内测中的竞技类游戏
09年最让人期待的新游戏就是《永恒之塔》
不过配置要求好像蛮高的
貌似收费的
不清楚
现在还在测试
根据出名的玄幻小说改篇的游戏有
《神墓》和《星辰变》
不过还在制作中
目前的网络游戏可谓举不胜举,像魔兽世界、梦幻西游、征途等等.每天都有新的游戏诞生,每天都有一些游戏倒闭,在这纷纷扰扰的网络游戏竞争中,为什么有些游戏能够生存,而有些游戏必然灭亡.我认为,这取决于网络游戏本身的文化内涵和玩法.
游戏有几个共同的发展趋势:女的衣服穿的越来越少,越来越性感;游戏场面越来越壮观;游戏画面越来越优美;游戏的道具越来越复杂;游戏的难度越来越大;出现了副本等高级剧情;低龄的QQ化游戏和真实的暴力化游戏等.这几个共同点无非是抓住人性的弱点:色情、暴力或者说是一种犯罪的冲动.网游玩家在网络游戏中释放自己的压力、满足自己的欲望.这几个共同点在网络游戏的发展中是必然的,这个即使网络游戏的原罪(诱发暴力等),也是网络游戏之所以叫网络游戏的原因(在虚拟世界中释放压力,超越自我).对于共同点,开发网络游戏就要追赶这种趋势,不能让自己的网络游戏落伍.在追求共同点的同时,我们要思考的是:为什么同样是游戏,有的能成功,有的则失败?
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