冰封王座秘籍
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motherland - 选择等级
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人族战略:
在前面能抗的兵 :
1. 水元素,召唤的熊,猪 nbsp;
如果要加强他们的效果,提高等级是其一,提前召唤是其二。但是如果过度mf,在敌人的反召唤的克制单位出现后作用会大打折扣。
2. 最关键的步兵
步兵的数量是极其关键的选择,步兵过多会导致攻击力不足,金钱大量浪费,步兵过少会导致前期非常被动
3. 降低敌人攻击力,提高自身防御或者HP的技能
减速 熊猫的酒雾 PitLord的嚎叫 MK的Clap = 降低敌人攻击力,保护自己
心灵火 专注光环 = 加强自己防御,保护自己
治疗 = 变相提高单位HP
4. 力量型英雄比如MK和兽王,熊猫
大家都知道,后期高等级的MK就是最大的肉盾,不过MK自身防御不高,也需要小心保护
----------------------------------------------------------------
攻击力的输出:
1 面攻击魔法,比如Blizzard FlameStike Clap,Human的三大面杀伤。
还是一样,谁都知道英雄等级越高能力越强
2 火枪手的点射
火枪攻击力也比步兵高出很多,火枪手的数量是中期攻击力强弱的标志,而这和步兵的数量息息相关
3 女巫在对付重甲单位的时候攻击也很高
这个导致了sky流的出现
4 召唤生物的攻击力输出也不错
例如,二级水元素出现后提前召唤导致水同时存在2-3个,在中期可以进行压制
5 74 49这些三级单位攻击更高
虽然优点不少,综合能力超过火枪这些二级单位,可是对应的是昂贵的升级费用,大量的木头,缓慢的建造时间,以及中期的被动,而且各族都有对抗49的强力克制单位
----------------------------------------------------------------
辅助的克制单位:女巫 牧师 破法 龙鹰是Human的四大辅助单位
女巫:克制所有的近身单位(如果对方没有强力驱散单位),减速对空军效果也很显著,可惜空军打女巫一样很快
破法:克制单体状态魔法,并且能在敌人高级英雄的面杀技能下存活,配合高级面杀技能克制敌人的远距离单位
牧师:克制敌人的面状态魔法,召唤生物,以及强大的治疗(前面提到)
龙鹰:克制敌人空军,sky is mine(数量足够的情况下)
49:克制敌人的大量重甲陆军
克制敌人英雄的单位:破法的魔法反馈,火焰领主的灵魂燃烧,沉默
----------------------------------------------------------------
能杀人的东西
减速和眩晕 : 让敌人很难逃走,Human速度很慢,因此没有这些就追不上敌人
足够强的集中火力 : 火枪+水元素+AM的齐射,敌人的狗(比如说)很全身而退,如果一掉血就往回拉那么就不用打了
----------------------------------------------------------------
基于以上原则:
我们来看看一些经典的例子
1 大家都说的火枪万金油:
这个组合和ZZ用起来是一样的,用的强可以说是无解决,用的不好则对火枪失去信心
前面能抗的兵:步兵 水元素 MK
攻击力输出:火枪 Clap(3级MK升级2级C)
辅助单位:牧师 女巫 破法
能杀人的单位:MK的T 和 女巫的减速 高效率的点射
2 sky流大量法师
对Orc的特效药
前面能抗的兵:召唤生物,兽王,步兵
攻击力输出:mass女巫在长时间的战斗下能耗光步兵
辅助单位:牧师 女巫
能杀人的单位:大量减速 点射
3 冰火
大量的面攻击输出,高等级英雄会造成毁灭性的伤害
前面能抗的兵:破法 步兵
攻击力输出:Blizzard + FlameStrike
辅助单位:牧师 女巫 破法
能杀人的单位:减速 和 强大的攻击力
4 火枪+49
Human v Undead的后期常见组合
前面能抗的兵:MK 水元素
攻击力输出:火枪 49 Clap
辅助单位:牧师 少量女巫 49是克制憎恶的强大武器
能杀人的单位:MK的T 以及强大的攻击力
5 AM+?+破法+牧师
Human内战经典组合
前面能抗的兵:破法 水元素
攻击力输出:破法 召唤生物
辅助单位:大量牧师
能杀人的单位:基本没有,只能一步步推进到敌人家 战斗会突然失去平衡而压倒性的倒向一方 很常见80人口 v 80人口后一方是死倒只有50人口甚至以下而另一方人口完全没损失。关键是二英雄的选择,BMG = 攻击输出和更多的水元素(敌人被吸后会放不出),FL=更多的召唤单位,Naga=AM+Naga可以点射牧师
6 74+49
如果要出这样的组合,二发如果不是中期强力英雄,很难
分析下中期的形势,也就是二英雄刚出,比如我们选择MK(一般来说最好是召唤系的,否则中期很难过)
前面能抗的兵:很多步兵(没人在这个时候打水元素,步兵比水更接近战场)
攻击力输出:步兵 水元素
辅助单位:无
能杀人的单位:MK的T,但是这个时候攻击力输出很小 因此MK也不容易杀死敌人的单位
可以看到,MK的T的确是能阻止敌人红血单位逃走,但是你去围他的单位自己的步兵群会受到致命创伤,这个组合基本没有攻击力。启动民兵 = 没木头 = 出不起49+74
随后呢,如果
如果74+49+牧师女巫出现
前面能抗的兵:MK 水元素
攻击力输出:74 49
辅助单位:牧师 女巫 49
能杀人的单位:MK的T 减速
明显 74+49都是三级单位,如果这个部队构成合理,发挥的威力会很大,但是惧怕毁灭这样的单位。人口也会很快突破50(74+49很占人口)从而不方便开矿。破绽不小。
----------------------------------------------------------------
我们不说废话,我上面举的例子表示了什么?很明显,也就是这个部队组成要合理,大家都知道这个,那么更深入的是,单位的比例?
那么,让我们来看看传说中的火枪万金,为什么很多人用不好?为什么人们开始放弃火枪?
步兵 = 肉盾,火枪 = 攻击力,2个单位在同一个建筑物出,都会用掉你的金钱,那么,比例就很重要。
我们来从NE身上借鉴,HT+AC,如果HT多了,AC少了,那基本没威力,中期压不死人家后期就一片片的倒。但是如果是1-2个HT 5-6个ac,中期配合二英雄对Human的压制就非常的恐怖,Zeus最擅长这个,他不着急三本出熊,中期他的HT+AC+鹿让人类难以应付。
这就是说,现在是讲究攻击力的年代,在前期不会太被动的情况下,火枪越多,步兵越少,威力越大。这都是为了一点:火枪流中期的压制。
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为什么压制是必要的?
火枪的造价不菲,建造时间也不快,生命值也不高,移动速度也是中等,可以说是一个很中性的兵。因此,火枪依靠的是不断的积累优势,他很怕大量的损失,也很怕敌人的面杀伤魔法,无论是在地面三级肉搏兵面前还是在高等级的英雄面前,火枪都很吃亏。因此,火枪流使用的关键是群补和压制敌人英雄等级,其中更关键的是压制敌人英雄等级。虽然群补可以弥补一次二次的面杀伤,但是你如果没有不断的积累优势,敌人的兵也不会比你少,于是我们可以经常性的见到这样的场面:第一次碰撞,Human依靠群补很好的抵消了对手的攻击,对方回城Human很惋惜的没有杀死那些受伤比较重的单位,而下一次战斗,随着时间的推移,敌人的面杀伤英雄等级不断提升,Human的群补开始不够用,因此最后带了魔瓶的高等级的英雄杀死了全部的Human地面单位。
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因此,火枪流如果不利用中期非常合理的部队构成压制敌人,等敌人英雄等级高了,也就没法打了。
更少的步兵 + 更多的火枪,更好的操作,在中期无论对付什么都有优势,无非是压制的时机问题。而压制,关键还有一个,如果敌人英雄等级前期过高,那么你中期的压制威力会被削弱很多。
比如 面对ORC
前期面对fs+兽兵,Human唯一能杀掉的就是狼,因此,步兵数量不用太多,控制在4个,火枪就能连贯的不停出现,在MK出现后带个清醒药剂去压制Orc,这个时候会遇到什么呢?
Human的情况
前面能抗的兵:步兵
攻击力输出:步兵 水元素 火枪(4个近5个)
辅助单位:暂时无
能杀人的单位:MK 这个时候攻击力输出很大 因此MK+点射能够杀敌人的单位
ORC的情况
前面能抗的兵:兽兵
攻击力输出:兽兵 狼
辅助单位:暂时无
能杀人的单位:闪电 冲击波
可以说,Orc现在的单位构成非常不合理,在shaman出线前根本拿Human没有办法,在水元素+MK+步兵的面前,兽兵很难杀死什么,1发闪电 = 70块钱的清醒药剂,Orc也打不出几发,用这个杀你单位也兵不占便宜,冲击波是面杀伤,如果你跑的及时,低级的冲击波不能杀死你的什么单位。而MK的3-4下风暴之锤,就非常可能是3-4个兽兵,清醒药剂使用后甚至可能再杀1个,5个兽兵的话,中期就成功的太大了。马上撤退,一定要见好就收,回去补给一轮同时在优势的情况下开矿,继续压制Orc等级,也就是对Orc的一个恶性循环。
关键:
1 FS不能到3级,否则2级狼对火枪威胁太大,因此,前期有必要在适当mf后纠缠Orc。
2 orc没有shaman,也就无法用净化杀你的火枪。因此,压制必须要早。
3 前期Human不应该损失什么,中期压制的时候努力减少自己部队的受伤程度,血真的在危险线了就不在战场上停留,直接回家。
4 为了在shaman出现前压制Orc,考虑不放圣塔,基地升级后才放。依靠基地良好的布局来抵抗Orc,AM就在家附近mf,狼如果去杀农民,那么把狼当红烧肉吃,经验大补。
面对Undead也是同样:
1 前期压制Undead等级,一旦DK到2,有速度的狗围人很可怕,因此,即使AM不到2也要三陪DK不让他到2。
2 前期三陪的时候努力消耗DK的生命,中期压制中可以让DK的生命处在危险线,打乱敌人操作。三陪中不一定要放出水元素,AM可以蓄下魔,在中期压制中放出更多水元素。
3 第一波火枪的压制配合MK的锤子,给MK带一个血,Human的攻击力很高,这个时候没有T都可以杀狗,T只是用来杀死已经逃走无法靠点射杀死的狗和对DK造成潜在的威胁。这个时候步兵换狗绝对赚。压制到Undead的狗很少只有骷髅后迅速逃走,回去补给的同时边回复边打分矿,随后继续压制Undead同时开矿(avoid mf),然后可以不但不停补充兵力,多余的资源出49。
对付NE同理,不过压制的时间要推后一些,有1个女巫和2个牧师后才开始攻击,否则你的攻击力不足以杀死NE前排单位(大多数时间就是那DH和熊猫了,就秒他们了)。
因此可见:压制的时机 = 你有把握杀死敌人前排单位时。
开矿的时机 = 你成功取得了优势,在未来的几分钟内敌人都不可能压倒你,为了后劲开矿,同时继续压制,压制 = 最好的防御。
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火枪万金的终极形态:
在敌人英雄等级高了之后,加入破法来遏制敌人英雄,同时,洗点成Blizzard,破法+Blizzard+火枪的强大攻击力 = 火枪流的终极形态。当然,面对Undead,由于憎恶血过多,攻击过低,毁灭数量不足无法驱掉水元素,因此AM的水元素作用仍然发挥的不错,49是最好的选择。
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接下来的一课:取得优势,制订战术
优势的取得往往和你的造法有关系,比如你完全没有顾虑什么,想处多少步兵就多少,那么导致的结果也自然是战斗力大幅度下降。如果你造的对的话,战斗力提高也很快,即使是那么一点点的提升,也能为你博来优势。在前面的压制课程中,我已经说到了。
对于Human来说,很多时候会有不少的恶性循环,因此不能犯一点错误。
比如:
sky v zad,AM等级没上去 = 恶性循环 = 三英雄全是1 1 1 = 没有抵抗能力。
tod v duck,AM前期到3,2个BR后,基地直接冲三,中期恶战在升级科技的情况下甚至还利用水元素取得优势,随后74+49所向披靡。
二英雄出现前:
AM是1,劣势,如果不通过在敌人兵力构成不合理时交火获得优势,就可以GG了。SKY输在了,他在对方狼骑出现后才过去,Orc兵力构成合理。
如果AM到2,一般,仍然没有优势,中期需要去压制对手取得优势(方法不一)。Sky流利用二发兽王去压制,就是其中的一个手段。
AM到3,中期优势,可以利用2个2级水元素压制对方,或者直接开矿或者直接攀升3本科技。ToD那场打的经典。甚至你可以编造你所想像的战术,例如:
AM+FL+DR,牧师+女巫并慢慢补充火枪。
FL的灵魂燃烧+DR的沉默 = TC 100%闭嘴,Orc面杀伤威力大降。
火人水人骷髅 = 优秀的召唤生物群,火焰领主没有升被动技能而且火枪也适合点射,这个时候DR的骷髅会不停的出现
火枪 = 攻击力输出并毫不惧怕飞龙
牧师+女巫不但辅助,本身威力也很大。
上面就是一个合理的英雄搭配组合。
或者AM+熊猫+地精修补匠
熊猫的酒 = 减弱Orc攻击力和移动速度,面残废,面杀伤
地精修补匠 = 面眩晕+自爆商店攻击输出,他更节约操作,不像MK必须不停走位
这个组合更搞笑,但是实战中威力却也不错,地精修补匠处始属性高,适合三发。
在前面能抗的兵 :
1. 水元素,召唤的熊,猪 nbsp;
如果要加强他们的效果,提高等级是其一,提前召唤是其二。但是如果过度mf,在敌人的反召唤的克制单位出现后作用会大打折扣。
2. 最关键的步兵
步兵的数量是极其关键的选择,步兵过多会导致攻击力不足,金钱大量浪费,步兵过少会导致前期非常被动
3. 降低敌人攻击力,提高自身防御或者HP的技能
减速 熊猫的酒雾 PitLord的嚎叫 MK的Clap = 降低敌人攻击力,保护自己
心灵火 专注光环 = 加强自己防御,保护自己
治疗 = 变相提高单位HP
4. 力量型英雄比如MK和兽王,熊猫
大家都知道,后期高等级的MK就是最大的肉盾,不过MK自身防御不高,也需要小心保护
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攻击力的输出:
1 面攻击魔法,比如Blizzard FlameStike Clap,Human的三大面杀伤。
还是一样,谁都知道英雄等级越高能力越强
2 火枪手的点射
火枪攻击力也比步兵高出很多,火枪手的数量是中期攻击力强弱的标志,而这和步兵的数量息息相关
3 女巫在对付重甲单位的时候攻击也很高
这个导致了sky流的出现
4 召唤生物的攻击力输出也不错
例如,二级水元素出现后提前召唤导致水同时存在2-3个,在中期可以进行压制
5 74 49这些三级单位攻击更高
虽然优点不少,综合能力超过火枪这些二级单位,可是对应的是昂贵的升级费用,大量的木头,缓慢的建造时间,以及中期的被动,而且各族都有对抗49的强力克制单位
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辅助的克制单位:女巫 牧师 破法 龙鹰是Human的四大辅助单位
女巫:克制所有的近身单位(如果对方没有强力驱散单位),减速对空军效果也很显著,可惜空军打女巫一样很快
破法:克制单体状态魔法,并且能在敌人高级英雄的面杀技能下存活,配合高级面杀技能克制敌人的远距离单位
牧师:克制敌人的面状态魔法,召唤生物,以及强大的治疗(前面提到)
龙鹰:克制敌人空军,sky is mine(数量足够的情况下)
49:克制敌人的大量重甲陆军
克制敌人英雄的单位:破法的魔法反馈,火焰领主的灵魂燃烧,沉默
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能杀人的东西
减速和眩晕 : 让敌人很难逃走,Human速度很慢,因此没有这些就追不上敌人
足够强的集中火力 : 火枪+水元素+AM的齐射,敌人的狗(比如说)很全身而退,如果一掉血就往回拉那么就不用打了
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基于以上原则:
我们来看看一些经典的例子
1 大家都说的火枪万金油:
这个组合和ZZ用起来是一样的,用的强可以说是无解决,用的不好则对火枪失去信心
前面能抗的兵:步兵 水元素 MK
攻击力输出:火枪 Clap(3级MK升级2级C)
辅助单位:牧师 女巫 破法
能杀人的单位:MK的T 和 女巫的减速 高效率的点射
2 sky流大量法师
对Orc的特效药
前面能抗的兵:召唤生物,兽王,步兵
攻击力输出:mass女巫在长时间的战斗下能耗光步兵
辅助单位:牧师 女巫
能杀人的单位:大量减速 点射
3 冰火
大量的面攻击输出,高等级英雄会造成毁灭性的伤害
前面能抗的兵:破法 步兵
攻击力输出:Blizzard + FlameStrike
辅助单位:牧师 女巫 破法
能杀人的单位:减速 和 强大的攻击力
4 火枪+49
Human v Undead的后期常见组合
前面能抗的兵:MK 水元素
攻击力输出:火枪 49 Clap
辅助单位:牧师 少量女巫 49是克制憎恶的强大武器
能杀人的单位:MK的T 以及强大的攻击力
5 AM+?+破法+牧师
Human内战经典组合
前面能抗的兵:破法 水元素
攻击力输出:破法 召唤生物
辅助单位:大量牧师
能杀人的单位:基本没有,只能一步步推进到敌人家 战斗会突然失去平衡而压倒性的倒向一方 很常见80人口 v 80人口后一方是死倒只有50人口甚至以下而另一方人口完全没损失。关键是二英雄的选择,BMG = 攻击输出和更多的水元素(敌人被吸后会放不出),FL=更多的召唤单位,Naga=AM+Naga可以点射牧师
6 74+49
如果要出这样的组合,二发如果不是中期强力英雄,很难
分析下中期的形势,也就是二英雄刚出,比如我们选择MK(一般来说最好是召唤系的,否则中期很难过)
前面能抗的兵:很多步兵(没人在这个时候打水元素,步兵比水更接近战场)
攻击力输出:步兵 水元素
辅助单位:无
能杀人的单位:MK的T,但是这个时候攻击力输出很小 因此MK也不容易杀死敌人的单位
可以看到,MK的T的确是能阻止敌人红血单位逃走,但是你去围他的单位自己的步兵群会受到致命创伤,这个组合基本没有攻击力。启动民兵 = 没木头 = 出不起49+74
随后呢,如果
如果74+49+牧师女巫出现
前面能抗的兵:MK 水元素
攻击力输出:74 49
辅助单位:牧师 女巫 49
能杀人的单位:MK的T 减速
明显 74+49都是三级单位,如果这个部队构成合理,发挥的威力会很大,但是惧怕毁灭这样的单位。人口也会很快突破50(74+49很占人口)从而不方便开矿。破绽不小。
----------------------------------------------------------------
我们不说废话,我上面举的例子表示了什么?很明显,也就是这个部队组成要合理,大家都知道这个,那么更深入的是,单位的比例?
那么,让我们来看看传说中的火枪万金,为什么很多人用不好?为什么人们开始放弃火枪?
步兵 = 肉盾,火枪 = 攻击力,2个单位在同一个建筑物出,都会用掉你的金钱,那么,比例就很重要。
我们来从NE身上借鉴,HT+AC,如果HT多了,AC少了,那基本没威力,中期压不死人家后期就一片片的倒。但是如果是1-2个HT 5-6个ac,中期配合二英雄对Human的压制就非常的恐怖,Zeus最擅长这个,他不着急三本出熊,中期他的HT+AC+鹿让人类难以应付。
这就是说,现在是讲究攻击力的年代,在前期不会太被动的情况下,火枪越多,步兵越少,威力越大。这都是为了一点:火枪流中期的压制。
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为什么压制是必要的?
火枪的造价不菲,建造时间也不快,生命值也不高,移动速度也是中等,可以说是一个很中性的兵。因此,火枪依靠的是不断的积累优势,他很怕大量的损失,也很怕敌人的面杀伤魔法,无论是在地面三级肉搏兵面前还是在高等级的英雄面前,火枪都很吃亏。因此,火枪流使用的关键是群补和压制敌人英雄等级,其中更关键的是压制敌人英雄等级。虽然群补可以弥补一次二次的面杀伤,但是你如果没有不断的积累优势,敌人的兵也不会比你少,于是我们可以经常性的见到这样的场面:第一次碰撞,Human依靠群补很好的抵消了对手的攻击,对方回城Human很惋惜的没有杀死那些受伤比较重的单位,而下一次战斗,随着时间的推移,敌人的面杀伤英雄等级不断提升,Human的群补开始不够用,因此最后带了魔瓶的高等级的英雄杀死了全部的Human地面单位。
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因此,火枪流如果不利用中期非常合理的部队构成压制敌人,等敌人英雄等级高了,也就没法打了。
更少的步兵 + 更多的火枪,更好的操作,在中期无论对付什么都有优势,无非是压制的时机问题。而压制,关键还有一个,如果敌人英雄等级前期过高,那么你中期的压制威力会被削弱很多。
比如 面对ORC
前期面对fs+兽兵,Human唯一能杀掉的就是狼,因此,步兵数量不用太多,控制在4个,火枪就能连贯的不停出现,在MK出现后带个清醒药剂去压制Orc,这个时候会遇到什么呢?
Human的情况
前面能抗的兵:步兵
攻击力输出:步兵 水元素 火枪(4个近5个)
辅助单位:暂时无
能杀人的单位:MK 这个时候攻击力输出很大 因此MK+点射能够杀敌人的单位
ORC的情况
前面能抗的兵:兽兵
攻击力输出:兽兵 狼
辅助单位:暂时无
能杀人的单位:闪电 冲击波
可以说,Orc现在的单位构成非常不合理,在shaman出线前根本拿Human没有办法,在水元素+MK+步兵的面前,兽兵很难杀死什么,1发闪电 = 70块钱的清醒药剂,Orc也打不出几发,用这个杀你单位也兵不占便宜,冲击波是面杀伤,如果你跑的及时,低级的冲击波不能杀死你的什么单位。而MK的3-4下风暴之锤,就非常可能是3-4个兽兵,清醒药剂使用后甚至可能再杀1个,5个兽兵的话,中期就成功的太大了。马上撤退,一定要见好就收,回去补给一轮同时在优势的情况下开矿,继续压制Orc等级,也就是对Orc的一个恶性循环。
关键:
1 FS不能到3级,否则2级狼对火枪威胁太大,因此,前期有必要在适当mf后纠缠Orc。
2 orc没有shaman,也就无法用净化杀你的火枪。因此,压制必须要早。
3 前期Human不应该损失什么,中期压制的时候努力减少自己部队的受伤程度,血真的在危险线了就不在战场上停留,直接回家。
4 为了在shaman出现前压制Orc,考虑不放圣塔,基地升级后才放。依靠基地良好的布局来抵抗Orc,AM就在家附近mf,狼如果去杀农民,那么把狼当红烧肉吃,经验大补。
面对Undead也是同样:
1 前期压制Undead等级,一旦DK到2,有速度的狗围人很可怕,因此,即使AM不到2也要三陪DK不让他到2。
2 前期三陪的时候努力消耗DK的生命,中期压制中可以让DK的生命处在危险线,打乱敌人操作。三陪中不一定要放出水元素,AM可以蓄下魔,在中期压制中放出更多水元素。
3 第一波火枪的压制配合MK的锤子,给MK带一个血,Human的攻击力很高,这个时候没有T都可以杀狗,T只是用来杀死已经逃走无法靠点射杀死的狗和对DK造成潜在的威胁。这个时候步兵换狗绝对赚。压制到Undead的狗很少只有骷髅后迅速逃走,回去补给的同时边回复边打分矿,随后继续压制Undead同时开矿(avoid mf),然后可以不但不停补充兵力,多余的资源出49。
对付NE同理,不过压制的时间要推后一些,有1个女巫和2个牧师后才开始攻击,否则你的攻击力不足以杀死NE前排单位(大多数时间就是那DH和熊猫了,就秒他们了)。
因此可见:压制的时机 = 你有把握杀死敌人前排单位时。
开矿的时机 = 你成功取得了优势,在未来的几分钟内敌人都不可能压倒你,为了后劲开矿,同时继续压制,压制 = 最好的防御。
----------------------------------------------------------------
火枪万金的终极形态:
在敌人英雄等级高了之后,加入破法来遏制敌人英雄,同时,洗点成Blizzard,破法+Blizzard+火枪的强大攻击力 = 火枪流的终极形态。当然,面对Undead,由于憎恶血过多,攻击过低,毁灭数量不足无法驱掉水元素,因此AM的水元素作用仍然发挥的不错,49是最好的选择。
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接下来的一课:取得优势,制订战术
优势的取得往往和你的造法有关系,比如你完全没有顾虑什么,想处多少步兵就多少,那么导致的结果也自然是战斗力大幅度下降。如果你造的对的话,战斗力提高也很快,即使是那么一点点的提升,也能为你博来优势。在前面的压制课程中,我已经说到了。
对于Human来说,很多时候会有不少的恶性循环,因此不能犯一点错误。
比如:
sky v zad,AM等级没上去 = 恶性循环 = 三英雄全是1 1 1 = 没有抵抗能力。
tod v duck,AM前期到3,2个BR后,基地直接冲三,中期恶战在升级科技的情况下甚至还利用水元素取得优势,随后74+49所向披靡。
二英雄出现前:
AM是1,劣势,如果不通过在敌人兵力构成不合理时交火获得优势,就可以GG了。SKY输在了,他在对方狼骑出现后才过去,Orc兵力构成合理。
如果AM到2,一般,仍然没有优势,中期需要去压制对手取得优势(方法不一)。Sky流利用二发兽王去压制,就是其中的一个手段。
AM到3,中期优势,可以利用2个2级水元素压制对方,或者直接开矿或者直接攀升3本科技。ToD那场打的经典。甚至你可以编造你所想像的战术,例如:
AM+FL+DR,牧师+女巫并慢慢补充火枪。
FL的灵魂燃烧+DR的沉默 = TC 100%闭嘴,Orc面杀伤威力大降。
火人水人骷髅 = 优秀的召唤生物群,火焰领主没有升被动技能而且火枪也适合点射,这个时候DR的骷髅会不停的出现
火枪 = 攻击力输出并毫不惧怕飞龙
牧师+女巫不但辅助,本身威力也很大。
上面就是一个合理的英雄搭配组合。
或者AM+熊猫+地精修补匠
熊猫的酒 = 减弱Orc攻击力和移动速度,面残废,面杀伤
地精修补匠 = 面眩晕+自爆商店攻击输出,他更节约操作,不像MK必须不停走位
这个组合更搞笑,但是实战中威力却也不错,地精修补匠处始属性高,适合三发。
唤醒人类沉睡的骑士精神——献给伟大的英雄圣骑士
众所周知,不管是以前还是现在,人类总是用大法师又或是稍微用用山丘之王带火枪手+男女巫的组合上阵。基本上看不到空军的影子,而人类再最伟大的英雄圣骑士,几乎没有什么出场的机会,即使出场也只是第三英雄当个给主英雄加血的跟班而已。说实话,相比技能分配合理的大法师和死亡骑士,我敢说圣骑士的技能分配更哟偶科学道理。神圣之光其实是个比死亡缠绕跟好的技能,因为它发动速度比死亡缠绕要快,而且只需要65魔法值,却有死亡缠绕同样的功能。神圣之盾又是最具安全性的保护自己的技能。要知道一个辅助能里很强的英雄如何保护自己是多么的重要。比起大法师超级脆弱只能靠跨下马逃窜、死亡骑士靠吃自己人维持生命,圣骑士是多么的风光伟大,因为圣骑士是“无敌的”!!!第三个光环技能大法师和死亡骑士的光环也许初级的实际意义大一些,但由于圣骑士的技能分配的科学性,圣骑士可以在5级时毫不犹豫地修炼3级专注光环,而大法师和死亡骑士却在主动技能和被动技能上难以取舍。知道为什么吗?我用圣骑士的升级技能方式一般是:LV1圣光LV2圣盾LV3光环LV4光环LV5光环LV6复活……因为生光在对抗非亡灵族时只有治疗的作用,所以在前期补给短缺的时候圣光能有很好的使用价值。而后期补给的力量可以由牧师来完成,配合专注光环使所有部队更耐磨比维持一个单位的生命更有价值。所以只要不是对战UD,圣光只要升1级就够了。而死亡缠绕更多的是作为一种攻击的手段,是必须升高了才具威力的。圣盾也只要练1级就够了,因为这只是一种保护自己的技能,1级的15秒已经是足足有余了,不要指望升3级盾拿圣骑士一人打天下。根据以上说明,圣骑士就可以在第5级升级3级光环还有两个即使1级也很好用的技能,而别人要7级才可以。加之圣光和圣盾的魔法值消耗很少,而且圣骑士在无敌后又能用廉价的透明药剂恢复魔法值,使圣骑士辅助部队更有持久性,更耐磨。3级的专注光环可是相当与给全体部队加上了心灵之火哦!再谈终极技能,圣骑士的复活只能算是个排名中等的终极技能。当然在特定的情形先它比任何一个终极技能强大(比如双方只有少量部队且山穷水尽之时)这就限定了复活的使用范围:双方大战时要实力相当,因为当敌人占绝对优势时复活只是给人家加经验而已。而当自己占绝对优势是根本用不着复活,此时复活只是为自己省点补兵的钱而已,所以只有实力相当时,双方拼光了兵而己方却能复活哪怕是6个部队那么复活就是打赢这场仗的功勋了。由于复活的狭隘性,又只能复活陆军,而且亡灵巫师和骷髅权杖又能破解复活,复活冷却时间有过长,所以对于这个技能我不敢奢望。但终极技能毕竟在比赛甚至游戏中很难练到,因此这对圣骑士本身的用途影响并不大。而影响着圣骑士“隐姓埋名”的罪魁祸首就是他的速度了,想不到堂堂的圣骑士移动速度竟然和山丘之王差不多,就连臃肿肥大的兽王都比他快!堂堂的圣骑士竟然连个坐骑都没有!人家死亡骑士好歹也摸了头羊骑啊!虽说这“圣骑士”之名源于中世纪同查里曼大帝东征西讨的十二位战士,“那时的圣骑士(paladin)又叫圣战士、圣斗士、圣武士、圣堂武士等。之所以叫圣骑士的原因是他们的战事广为流传在基督教的正史里,而查里曼大帝又是基督教的忠实卫道者,他的事迹也多是发生在基督教国家与撒拉森人(中世纪入侵欧洲的阿拉伯人)的战争中。其中加杂了很多有关神话、魔法、爱情等的故事,而骑士的由来,是因为别看这些人之中有善于弓箭的,有的善于陆上打斗,有的善于马上战斗,有的善于魔法,有的善于妖术等但都是受封的骑士。”这也许是说圣骑士是可以没有坐骑的。可是魔兽有特殊的环境,人类的骑士、龙鹰骑士、狮鹫骑士,甚至堕落的死亡骑士,凡是和骑士挂上钩的单位都有自己的坐骑,这也太龌龊了!难道是圣骑士一把年纪了该从马背上退休拉?也说不上啊,你看那大法师……在马上多精神啊!?
以上即为鄙人对于圣骑士的优点和缺陷的一些看法,只希望大家不要忘记了这魔兽争霸中仅有的一位人族英雄(数去数来只有他一个是人族的呀!)。以下简介一中人类以圣骑士首发的新战术——“天地双人”。(以下地图以LT为参考)
1、开局:基地造农民,5农民采矿,送完第一趟钱后拉2农民挨着城镇大厅两边造祭坛和兵营。注意兵营要靠近树一点,大概留两个房子的空位出来(本来有图片指示的,可是小弟愚,不知道怎么上传)。造的第一个农民出来后采金矿,第二个农民造好一半时从金矿拉一农民在兵营和树之间的空隙造房子。造出的第二个农民去采金矿,之后出来的农民都去采木头。此时祭坛和房子同时造好,召唤英雄,造房子的那个农民继续在空隙造房子,这个房子应把兵营这边的路堵死,造完祭坛的农民去采金矿。这时兵营也已建好,造完兵营的农民去采木,兵营出步兵,第一个步兵出来后房子也就造好了,继续出步兵,造完房子的那个农民挨着兵营和城镇大厅处造一个哨塔。这时把一个刚造出来的农民派到祭坛边挨着祭坛向外延伸处造房子。两个步兵出来后,圣骑士差不多也出来了,第三个步兵也许已经造好一半。哨塔变吸魔塔,造塔的农民武装后去探路。此时如果钱有节余再造个农民,反正要保证有6个农民采木就行了,有钱时再造伐木厂。圣骑士带部队把神殿入口的小怪引里面打这样比较安全,不怕敌人从后面反咬一口。同时基地不要忘了补房子,造步兵,钱有节余时造个商店。祭坛那边别堵死了,要为自己留后路,更是为让敌人有来无回……探路农民如果碰到敌人来骚扰的饿英雄就往回跑到圣骑士那加血,然后部队上去围歼英雄,敌人但英雄是敌不过圣骑士+N步兵+一个民兵的。敌人如果去骚扰基地,不要怕,只管MF,防骚扰的工作交给民兵们吧!敌人英雄只能从祭坛那条路进来屠农。这时伐木的农民起义,金矿处被打的农民向伐木农民那跑,然后金矿农民起义跑到路口处按H把路堵死,然后就等着看关门打狗的好戏吧!至少要耗他一个回城。当然自己也要死一两个农民,关键不是这个,而是我们的圣骑士练级练的痛快,瞧!都快3级了!(以上的开局方法确实有效,一方面敌人骚扰没捡什么便宜,另一方面圣骑士的练级顺利更是关键,当然如果你能确定敌人不会来骚扰的话常规布局也行,比如对方是人类就很可能不会来骚扰,但要看清敌人有没有开分矿。如果敌人是UD带食尸鬼来RUSH就有必要放下手中猎物回去小战一场了。)
2、中期:步兵造上5、6个时升级护盾,有钱是还要升级主基地。MF到3、4级后可以带上7、8个步兵去敌人家问候一下看看他发展得怎么样了,英雄几级了,开分矿了没。然后稍微过两招圣骑士没魔了就回家(当然敌人英雄如果不小心被你挂掉了就还可以在他家里多玩玩)回家整顿一下然后带上两农民去打片半岛矿,基地升好后造一农民,2狮鹫塔,召唤第二英雄(看情况出第二英雄:敌人有出空军意图就出大法师升水元素,敌人用远程部队就出血法师烧他!不知道敌人要用什么就出山丘之王锤他英雄)。升级伐木效率,打了分矿省钱造基地,部队汇合山丘之王再去敌人家走一趟,双狮鹫塔暴龙鹰。不要忘了升1级步兵和龙鹰的攻击。有钱的话再造一法师塔。在攻击敌人家时如果发现敌人有一些空军,不要犹豫赶快跑。圣骑士负责疏散人员看哪个快死了加把血。山丘之王看那个追咱厉害就赏他一锤。回家和龙鹰汇合。升级3级主基地,发展分矿,视对方有无魔法部队和空军数量加入破法者和控制龙鹰数量。升级牧师技能,步兵攻防。“天地双人”布局已经形成。
3、后期:战斗后期不可能只靠步兵和龙鹰,3级基地后升级心灵之火、骑士生命值、伐木效率、锁炮台的云雾、骑士的攻防。造骑士、牧师加入战斗。如果发现敌人有很多低级空军(如石像鬼、角鹰兽、双足飞龙等)的话还可以加两辆坦克入队。如果实在有钱就把剩余的步兵杀死用骑士代替。这时圣骑士带的豪华阵容才真正形成。这是一个磨豆腐工程,遭遇战中人类讲究的就是这个“磨”。圣骑士的圣光和光环、恢复卷轴的回复、牧师的治疗和心灵之火、防御卷轴的妙用、骑士们的天生高防!活活磨死对手是人类的强项!
HM VS ORC:
我现在打ORC是大约FM出到8个
前期去压制ORC,不要让ORC压到自己,否则家里的商店,房子起不来就麻烦很多。家里农民要够,不起塔。(遇到剑圣的话另当别论)
有狼先打狼,没有狼就A空地用不着A他单个步兵,那么多血,除非碰到很菜的ORC才会死咕噜,否则打了也白打。FS如果离FM近的话就砍FS。自己的FM一定不要死追着他的东西打,否则很容易掉血的。剩下200左右的血就回家了。反正大家谁也杀不死谁。
最好能一直在ORC家里耗,谁都别想打怪。直到AM没血没魔再回家一起补血。
快到2级基地升级好的时候派一个民兵或者一个满血的FM去召唤兽王(个人还是喜欢兽王)。然后起2个神秘,每个用2个农民抢修,这样大概会提前30%?反正是很快的。初期因为你把ORC压制住了,至少不是在家里打,所以经济上还是富裕的。
召唤完兽王,带上加完血的FM就去压制去了。从自己家到ORC家一半路程的时候开始召唤生物。看到在外面的东西就先拆掉,商店啦、房子啦。正在造的东西更加优先照顾。
BR好了之后先出4个女巫。然后是2个男巫。升级男女巫的专家(或者4个男巫之后再升级)。
记住不要A他的东西。如果要追杀的话就拿豪猪和水元素进去杀吧。
被减速的咕噜打法师很难下血,因为没有攻防相克,步兵也显得能挨打多了。一个冲击波一个闪电就考虑往家调几个兵了。反正是打到真正弹尽粮绝的时候再撤退。哪怕就剩下一个AM和一个兽王了也能在他家耗会,足够他郁闷好半天的。即使回家补血了。兽王在回家的路上放个豪猪去他家打正在加血的步兵、英雄。
ORC是耗不过HUM的HUM用召唤生物去换他的有生力量,何况还有AM的光环。
SKY流很有钱。足够的兵之后会看到钱和木头都剩下很多。可以考虑攀3本,出49啦,看见没有撒满或者少的话出变羊了,防御多的话出龙鹰了。剩下的就看自己了。
主要是初期,一定不要被压制祝时刻跟踪他的FS去向,别跟丢了。
看到是2BE出鸟的话。我也没有什么好提议。我的对策是所有东西在家等着。家里起3~4个塔,视自己建筑布局。等塔起来的时候去MF几个适当的地方。等有了女巫再去压制。有了女巫有了水和豪猪,打飞龙还是可以打的。跟他换也是HUM沾光。
打首发剑圣的,2发就选择MK了,否则杀不掉BM。初期AM小心打怪。天黑的话去买显形之灰,每快打完一个掉宝的怪的时候就照一下,把BM赶走。这样组合还是有点怕飞龙。不过还是不喜欢出鸟,毕竟这样就乱了自己的打法。兵种间互相也没有个照应。
总之步兵得有数量6~8个是必须的。看到投石车每听见投石车子响一下就稍微调下法师部队,费血大概只是30%左右,走那么1~2步就可以。
HUM最基本的35条技巧!
1:利用民兵探路。
2:将所有的伐木的民兵编队。
3:在建造时,用SHIFT键可以指定该农民下一步的工作。比如,伐木。
4:建筑的排放技巧,将建筑物排放在基地的右下方,半包围基地,留出一个英雄的位置,这样传送回城的am可以使用暴雪而不被攻击。
5:在各个交通要道建造bf.双基地的hm钱非常多,一个bf才80g,20w,可以知道对方的走向,兵力(除了ud,一般人都是带着所有的兵力出来mf的吧。非常有价值。)
6:vsne时,首发英雄如果是am,最好出来就将am带到隐蔽的位置,比如lt地图上分矿方向上的那片空地。防止被manaburn。
7:用水元素来作肉盾。但是早期最好不要让水元素被杀,如lt地图速开分矿,尽量保留两个水元素。
8:vsud升级魔法守护。防止阴影。
9:利用amlv6的传送不停骚扰敌人,可以扭转局面。
10:早期遇到骚扰,可以引诱敌人进入基地内部,之后基地敲钟,围祝逼对方回城或者被杀。
11:用三个农民造分基地最具性价比。
12:fm的防御技巧。不要将所有的fm用d防御,要双击选择受伤的fm,之后防御。
13:给所有建筑编队。当然,房子就免了。伐木场看你的爱好了。
14:vsud。将一两个农民跟在hero后面,战斗开始前,强制攻击hero,防止dl的sleep。
15:不停用民兵侦查敌人基地,分基地。
16:lt地图探路技巧。将你的民兵首先派往离你分基地位置最近的地方探路,如果对方在那里,去另外的地方分基地。
17:一定要升级伐木术!
18:用钱武装mk,他的能力将以几何倍数成长。
19:利用你的tower可以轻松mf掉许多高lvl的creeps,比如legends地图,四个tower搞定中间所有creeps。当然,orc比较好用。但是hm也可以。
20:魔法部队要单独编队。
21:在比较可能遇到对方的地方mf时,比如lt中央,如果你没有绝对的把握,请照看好你的am。
22:遇到orc的bm疾风步骚扰,可以拉几个农民将基地用建筑围祝可以用bf等等。反正这些建筑也需要。让他出不来。hero还可以出去mf不用顾家里。
23:男法师编队中,可以手动选择两个用心灵之火,在am的帮助下,两个就可以将一个部队全部用上心灵之火了。
24:开分基地时将基地放在*近树木的地方。有利于伐木。
25:mf到无敌药都给am。
26:明白以下等式am暴雪=攻城器=远程部队的末日,但是,am=别人的经验,所以,保护好他。
27:单基地开局可以用农民配合mf分矿出的creep。之后再去伐木。
28:隐形斗篷给am,巨好用。
29:用女巫隐形保护受重伤的hero,狮鹫,骑士。
30:后期用隐身的骑士探对方的动向。
31:hmvshm,女巫先将男法师变羊。
32:hmvshm,认清楚你的颜色!!!!!!
33:最后,私人绝学传授。用对方房子的数量判断对方的兵力多少。orcneud都是多个房子多10人口,一般人都不会多造太多。ne有点例外。hm就算了
HUM VS ORC战术帖
建造顺序:
1:4农民采金
2:1农民造祭坛(和主基地留一个房子的空隙)
3:第6个农民造兵营(最好贴着树林造,和主基地靠着或者留一个房子的空隙)
4:第7~8个农民造房子(造在上述留的空隙位置)
5:第9个农民采金
6:第10~14个农民伐木(如果要速分基地则再添6~8农民,如在LT上)
这种建造顺序是人族较为通用的。
建筑造好了,就该出兵了
英雄通常首发大法师带上步兵开始MF(有必要时再带上民兵),
这时对方可能有3种战术:
1:先知初期带步兵骚扰+压制,2基地时牛头(熊猫)+狼骑科多飞龙混合部队。
2:剑圣初期骚扰,2基地时牛头(熊猫)+双线练级+骚扰。主要兵种以步兵+狼骑为常见。
3:剑圣疯狂骚扰,2基地时暗影猎手。2基地双兽栏暴飞龙(和蝙蝠。或兵营+兽栏步兵+狼骑+巫术。这种战术对英雄的威胁比较大(这种战术的杀伤估计和不死3英雄的连杀不相上下)而且也是骚扰的不错选择,但很需要大局观和操作。
对第1种战术,对方近点MF完毕后通常会逮己方的MF,导致双方不时有小规模的交战,这时双方拼的就是操作,我认为这时要注意的一点就是在交战中自己的小步兵HP到200左右时就尽量往基地撤,而不能看着对方的大G红着血还在砍就也横着心拼命,特别是双方英雄都到达2级时(因为这时对方先知有闪电可以秒我们红血步兵而他的红血大G却可以从容后撤)。不厌其烦的让200HP的Footman回撤可以保证我们的损失减到最小,兵营适量添步兵。当然我们也有机会杀他的大G,比如他仗着自己的大G身高体壮拼到50左右HP才后撤,那么就分出我们的大法师追吧(两把火就烧死他了:D)。这样直到自己大法也黄血了就回基地吧。不要过于恋战,毕竟一级基地还是兽比较有优势的。回基地后100金子买个群疗,我们的小步兵就又恢复了青春活力:D。这里也必须注意一点就是用了群疗后不要立即就冒失的外出。除非你能确保对方的先知没有跟随来到你的基地。在基地待一会再继续MF。双方2级基地升好,对方加入第二英雄牛头(熊猫),兵一般就会出狼骑了。这时我们就去迎接山丘和男女法师吧,兵营继续出适量步兵。交战时尽量先杀狼骑(当然能围杀他的英雄是最好不过)保护好我们的双法(注意阵型就基本OK),相对的说我们的双法比他狼骑安全,毕竟他的狼骑是近身攻击。如果能有效的杀了他的狼骑,那么我们就胜利了一半。反之我们的双法被他轻易杀死的话,我们的处境就会比较危险了。当然对方可以不出狼骑(或者只保持一只)而出飞龙,这时就添适量的火枪吧。还有可能对方放弃兽栏出萨满,不论他是什么意图——要不就是准备一定量的萨满驱散我们的水元素(这样或许我们应该去洗点重修),要不就是奔3级准备搞嗜血术(这样我们可以带领我们的步兵双法推他基地,如果这样没把握,加入破法部队同时升3级出骑士和大师级牧师),这种战术相对来说都是对他最为不利的。
这样下来只要双方操作相差不大,我们取胜的几率还是很大的。
对第2种战术,初期剑圣必定3陪,这时斗智是很重要的。你要尽量避免被3陪。可以不按通常的MF顺序,比如跑到远点MF(这时注意家里最好造个圣塔以防剑圣毫无顾忌的骚扰基地蹂躏小农民)。当然不管怎样,对方终究能找到我们MF,通常他隐身在我们身边,要不趁机杀濒死的怪抢宝,或者砍杀红血步兵,而如果我们的大法黄血的话,甚至会成为剑圣的首砍目标。所以我们MF的时候就要注意大法被怪攻击,单个步兵不要顶到红血(若有最好撤回基地)。当大法被剑圣攻击的时候一定要跑开,可以绕着自己的步兵,也可以跑开引走剑圣便以让自己的步兵和水元素继续MF。切忌仗的自己有几个小步兵就和剑圣顶着打。
中期2级基地升好后对方牛头(熊猫)出来了通常就开始双线(剑圣继续骚扰,另外一方练级)操作了,通常其主力兵种也是步兵狼骑。这时我们的第二英雄可以出山丘也可以出兽王,出兽王是因为他的战鹰能看见隐身单位。这可以有效阻止剑圣的骚扰。甚至逼迫对方放弃骚扰(如果我们操作够漂亮给了他一两次血的教训的话)。如果真能做到这样我们就有优势了,因为MF我们有水元素,有小猪,有战鹰。。。我们还有双法支持(牧师加血),这些都使得我们MF轻松而有效。这样不论何时决战,我们的英雄将会有等级优势,虽然没有山丘的锤子我们无法更有效的逐个清除对方英雄或兵力
但是战鹰的存在可以让我们轻而易举地识破剑圣的狡辩伎俩,从而更好地保护好自己的英雄和部队。如果有人说他可能直升3级然后萨满牛头,那我们在他成型之前就带着举盾的步兵和双法冲进他的基地推了他吧,别说这个也难,我可以保证真的轻而易举:D~~
总之只要有效防御对方剑圣的骚扰,我们基本上就成功了。
再说说对手用第三种战术。对方首发剑圣那么初期的应对方法和上面第2战术相似。
当然如果我们能够发觉对方这种战术意图的话,也许我们开始就可以拜访对手的基地,说不定可以端掉他一个地堡。中期可以出火枪加双法配合来对付飞龙,不过出龙鹰会更好一些,因为火枪的机动性无法满足随时投入战斗或反骚扰的要求。一般来说用这种战术的对手APM不会很低,因为会很耗操作(有操作才能对人族的压制足够大)。巫术+剑圣的砍+飞龙的集中点杀这样一轮下来,我们英雄就比较危险。飞龙流还能利用森林等地形对农民进行射杀,使我们的主力部队进退两难,这也是我们中期选龙鹰而放弃火枪的原因。不选直升机的原因是蝙蝠自爆可以秒掉N架飞机-_-!当然后期的坦克也是不错的选择。总之要尽量遏制对手的飞龙和蝙蝠的骚扰。如果能比较早发现对手意图时基地可以适当的补些箭塔。交战时最好是先点飞龙再打英雄,尽量消耗对手的飞龙,毕竟飞龙是很脆弱的。这种打法的兽族还有可能会升三基地升毒和蝙蝠的燃烧。有时对手在经济的优势下会加牛头甚至还有萨满。虽然有飞龙的情况下牛头不多但只要有2只当肉盾在飞龙的杀伤下我们地面部队也会处境艰难。这就有必要侦察,我们只需要一两个农民就可以提防对方的分矿意图,就是在可能的分矿点上分别放个房子。战斗中可以注意的一点是当然龙鹰部队对飞龙和蝙蝠的组合部队时,对方可能会飞龙靠前而有几只蝙蝠跟在后面,其意图是在我们发现他的蝙蝠到操纵龙鹰使用技能之前自爆。(通常这种情景是我们看到他的飞龙过来,然后我们龙鹰卷住他的飞龙,然后看到从阴影里冒出几只加速的蝙蝠,自爆。结果龙鹰被撞爆,而飞龙解放出来)。要避免这种情况就要多注意不要让龙鹰很集中的在一起,尽量散开,可以分出一只在前面,当然和地面部队在一起时,就不必这么麻烦可以让地面部队靠前扩大视野来有效利用和发挥龙鹰的优势。只要做到重创他的飞龙蝙蝠部队,就基本上可以获胜了。
讲到这里,觉得还有些可以注意的地方,在初期反骚扰时面对先知或剑圣适当的回撤基地利用好圣塔,这样先知和剑圣的骚扰是很好对付的。剑圣可以说是很麻烦,他会抢经验,砍血红的单位和大法师。我们可以利用民兵争取在剑圣到来前先MF。MF时可以尽量平均分担伤害。红血的水元素要尽早的处理。1~2级大法师被砍红血了如果离基地距离很近还是不要用回城,回城也很可能被砍死。只要我们能在2基地时保证等级不比他低就有很大的机会赢。初期购买显影之尘用来对付剑圣还是有用处的......
最近人族对兽族比较流行Sky流(就是3召唤系英雄大法+兽王+火焰领主),
这是一种用中立英雄首发的战术,也就是娜迦首发.
具体是这样的,比赛开始后,先放下BB,然后是两个房子,接着补采木头的农民,第四个建筑物时BA,BA造好之前放下BV(因为娜迦很需要魔法值所以要很早就造上BV).并在娜迦出来后,买一个清醒药剂并在保证不间断出兵的情况下买一个群补.一次MF(或者不MF)后到对手家,由于你的第一个建筑物是兵营,所以对手在兵力上要逊色于你,于是你就可以利用优势压制对手,最好在对手基地外展开战斗,对手会因为兵力不足后撤,于是娜迦的冰箭救起了作用,缓慢一个步兵,然后你的兵围上去,干掉他.反复几次,你的兵力优势就得到了巩固,不要把兵出得太多.第一次压制的过程中升级基地.
然后去练级,因为这时候的对手肯定会在家龟缩一段时间.2本出山丘,一定要有魔瓶和清醒药剂.一直练级并且开矿,不要只满足于一个矿,要多开矿(再不十分影响发展的情况下).看到我的2英雄,你就会明白了!对!秒杀大法师!锤子+插闪+冰箭!在英雄等级,以及经济的优势下,你可以随意转型来克制你的对手如果到3本我建议最好出血法(把秒杀进行到底!)有些HUm玩家比较保守,那么建议你们采用AM或者圣骑士,如果式打法比较奔放的,建议使用血法,甚至是极富攻击性的熊猫或者对于魔法兵种压制效果很好的黑暗游侠!
至于部队,建议出一些牧师,然后就是49+74!
超强的HUMvsHUM秒杀+极富有攻击性的兵种配合+NE式的多矿运作,这就是我的打法---娜迦流!
HM VS NE
在Hm v NE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强.NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP水元素面前相当的脆弱.AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒.小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度.作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火枪的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦.
当然,由于没有MK的那425 100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF.那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HM v NE的不同点.
首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,TR TM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰.不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了.基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp.和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hm v ud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf.当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了.当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的.
基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜.基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主力)
在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么hit and run就能让NE不敢扩张和出门了 :)
之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿.这也是对DH早期骚扰的回应了.
当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样 T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高.
只是提出新的Hm v NE思路,希望有识之士能发现到这个战术.如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mk hm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK,高级的AM mf相当轻松而且大量的RM和女巫的减速让NE在出熊的最弱的中期对你毫无办法,当然你不试的话就不要随便说了),对于这样的人我也不想反驳了,又不是写给你们看的,我不喜欢什么都不懂就胡说的人.也许还有人说3级水元素=驱散下就没了那我也无话可说,我已经强调了3级水元素超高的穿刺攻击,3点防御,重甲和高hp加上AM的高智力已经不是少量小鹿和ac付的了,而大量的鹿面对RM海不知道是什么滋味.最后说的是VIP水元素的大碰撞体积让他完全能胜任阻挡敌人的需要,特别是对付减速后的NE部队来说.AC也无法突破水元素打到火枪后面的牧师(当然AC还是可以打到火枪的,不过75%的穿刺和牧师每秒25点的治疗能不错的抵消一部分AC的攻击,2级辉煌下的牧师不停的治疗让DH也很痛苦,他的攻击也就只等于一个牧师).
这个思路其实和112的兽王比较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法.不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM.
btw:如果你的齐射操作相当强的话(比如careless),出些小炮也许更好.不过,双BR出破法在中期后期面对熊来说已经足够了.破法数量够的话能很好的压制死NE.现在对于HM来说,破法是相当需要了解的一个步兵,并不只局限在冰火双重天等特性,他的普通攻击高防御和魔免特性让他能发挥相当大的作用.
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